FPS
FPS (Feet Per Second) to jednostka prędkości pocisku stosowana głównie w społeczności airsoftowej i w przypadku wiatrówek. Oznacza, ile stóp pokonuje pocisk w ciągu jednej sekundy.
Co to jest FPS
FPS mierzy prędkość wylotową pocisku w momencie opuszczania lufy. Jedna stopa to 0,3048 metra. FPS jest standardową jednostką w krajach anglojęzycznych, a społeczność airsoftowa na całym świecie również ją przyjęła.
Typowe wartości FPS:
- Pistolety airsoftowe: 280–350 FPS (85–107 m/s)
- Karabinki airsoftowe AEG: 350–400 FPS (107–122 m/s)
- Karabiny snajperskie airsoftowe: 450–550 FPS (137–168 m/s)
- Wiatrówki: 500–1 200 FPS (152–366 m/s)
Przeliczanie FPS na m/s
Do przeliczania między FPS a metrami na sekundę służą następujące wzory:
m/s = FPS × 0,3048
FPS = m/s × 3,281
| FPS | m/s | Typowe zastosowanie |
|---|---|---|
| 300 FPS | 91 m/s | Airsoft halowy |
| 400 FPS | 122 m/s | Airsoft terenowy AEG |
| 500 FPS | 152 m/s | Snajper airsoftowy |
| 800 FPS | 244 m/s | Wiatrówka średniej klasy |
FPS a dżule
FPS mierzy wyłącznie prędkość, nie energię. Dwie repliki o tym samym FPS mogą mieć różne poziomy energii w zależności od masy pocisku. Dlatego wartości w dżulach są ważniejsze do określenia mocy.
Przykład: Replika airsoftowa strzelająca kulką BB o masie 0,20 g przy 400 FPS ma inną energię niż wiatrówka strzelająca śrutem o masie 0,50 g przy tych samych 400 FPS.
Limity FPS na grach airsoftowych
Pola airsoftowe ustalają limity FPS dla bezpieczeństwa graczy:
- Halowe/CQB: maks. 350 FPS (z kulką BB 0,20 g)
- Terenowe: maks. 400 FPS (z kulką BB 0,20 g)
- DMR: maks. 450 FPS, minimalna odległość zaangażowania 20 m
- Snajper: maks. 500 FPS, minimalna odległość zaangażowania 30 m
Prędkość mierzy się chronografem przed każdą grą. Przekroczenie limitu skutkuje wykluczeniem z gry.
Powiązane pojęcia: dżul, prędkość wylotowa, chronograf, AEG, airsoft
.png)